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Le Football Américain
Règles du jeu :
Les Règles telles qu'elles sont
présentées ici correspondent à celles du championnat
professionnel américain (NFL). Elles diffèrent parfois
sensiblement suivant les compétitions.
Le But du jeu est de porter le ballon dans
la zone d'en-but (touchdown) adverse afin de marquer un touché qui
vaut 6 points (+1 point avec le botté de transformation extra point
ou +2 avec la " conversion " dont le principe revient à
celui d'un touché) ou, lorsqu'elle n'y parvient pas, l'équipe en
possession du ballon peut tenter un botté de placement (field
goal), qui vaut 3 points.
Le Terrain : Il mesure 100 verges (ou
yards soit 91,44 m) divisé en portions de 10 verges (yards) pour
une meilleure vision du jeu des arbitres. Au centre du terrain des
traits (hashmarks) sont disposés longitudinalement toutes les
verges pour la même raison. À chaque extrémité, on trouve la
zone d'en-but appelée endzone et, au bout de l'endzone, les poteaux
entre lesquels le ballon doit passer pour le botté de
transformation (après un touché) ou le botté de placement (field
goal).
Durée et déroulement du jeu :
La partie dure 60 minutes et comporte 4 quart-temps.
Entre les deux premiers (et les deux derniers) quart-temps, on
procède juste à un changement de coté et on garde la même
position pour le ballon. Par contre entre les 2e et 3° quart-temps,
c'est la mi-temps avec repos. Au début du 3° quart-temps l'équipe
qui a reçu l'engagement engage à son tour. En cas d'égalité, une
prolongation est jouée sur le mode de la " mort subite ".
Le chronomètre s'arrête quand une passe est incomplète, que le
porteur du ballon sort du terrain, après un temps mort, une faute,
etc. et il continue quand un joueur est plaqué. Ce qui ajoute une
dimension en plus au football car une équipe a, par exemple,
intérêt à jouer la montre, et utiliser les 45 secondes
disponibles avant chaque mise en jeu pour faire perdre du temps, le
match peut donc être terminé 2 minutes avant la fin officielle si
l'attaque est en possession du ballon, mène au score et que
l'adversaire n'a plus de temps morts : le quart-arrière (quarterback)
se contentera de mettre un genou au sol (même conséquence qu'un
plaquage donc pas d'arrêt du chronomètre) et ce, pour ses quatre
tentatives.
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